Culture pop x gaming 1 min de lecture Par Adrien

Concerts in-game : Fortnite et Roblox, nouvelles salles de concert

Travis Scott, Marshmello, Lil Nas X, Ariana Grande : plus d'une dizaine d'artistes majeurs ont déjà donné des concerts dans Fortnite ou Roblox. Analyse d'un format qui redéfinit la performance musicale.

Le 23 avril 2020, Travis Scott donne un concert virtuel dans Fortnite. The Verge documente 12,3 millions de participants en simultané. Cinq ans plus tard, le format s'est imposé comme un canal de communication culturel à part entière.

Le phénomène recoupe directement la professionnalisation du streaming gaming : on en analyse l'économie complète dans combien gagne vraiment un streamer en France.

12,3 M
Travis Scott - Fortnite (2020)

33 M
Lil Nas X - Roblox (2020)

Sources : The Verge, Variety (liens dans le corps).

Pourquoi ça marche

Trois raisons se croisent. D'abord, l'expérience visuelle dépasse largement ce qu'un concert physique permet : effets impossibles dans le réel, taille de scène infinie, identification possible à un avatar. Ensuite, l'accès est démocratique : pas de billet à 200 euros, pas de déplacement. Enfin, le format crée un événement live rare dans un monde où tout est on-demand.

Les concerts marquants

Au-delà de Travis Scott, plusieurs événements ont marqué : Marshmello (Fortnite, 2019, premier concert virtuel grand public), Lil Nas X (Roblox, 2020, 33 millions de vues cumulées selon Variety), Ariana Grande (Fortnite, 2021), J Balvin, BTS via leur jeu mobile, Twenty One Pilots dans Fortnite en 2022.

Ce que ça change pour l'industrie

Les majors signent désormais des partenariats stratégiques avec Epic Games et Roblox. Le revenu n'est pas direct (les concerts sont souvent gratuits) mais générationnel : capter une audience jeune qu'on n'atteindrait pas autrement, vendre des produits dérivés en jeu, alimenter le streaming derrière. C'est devenu un canal de marketing aussi sérieux qu'une tournée physique pour certains profils d'artistes. On en analyse l'impact côté économie des créateurs dans combien gagne vraiment un streamer en France. Et pour le contexte global du basculement culturel, lis aussi pourquoi les films tirés de jeux vidéo ont tout changé.